Jeux vidéo: l'ère du "serious game"



Alternatives Economiques n° 294 - septembre 2010
couverture
France : pourquoi la reprise sera lente
— septembre 2010 —

Connaissez-vous les serious games? Il s'agit des jeux vidéo destinés à des usages de formation ou d'information. Ils représentent en 2010 un chiffre d'affaires de 1,5 milliard d'euros dans le monde, selon l'Idate, l'Institut de l'audiovisuel et des télécommunications en Europe. Contrairement au jeu vidéo traditionnel, le secteur du serious gaming est encore composé de petits acteurs à la capacité d'investissement réduite et assurant à la fois le développement, l'édition, la distribution et la vente de leurs titres. Mais il est en plein essor dans l'éducation, les applications militaires, la santé et les entreprises; il devrait peser 10 milliards d'euros d'ici à 2015. A condition néanmoins qu'il s'émancipe du PC, qui héberge encore la plupart de ces jeux, pour investir les téléphones mobiles, les tablettes tactiles et autres consoles connectées à Internet afin de pouvoir devenir accessibles aux "joueurs" dans les situations où il sera le plus utile.



Alternatives Economiques n° 294 - septembre 2010
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